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Zauberer

 

                            ,, Besitzer reichen Geistes und arkaner Mächte. "


Magst du die Idee aus der Distanz zu kämpfen, Magie mit einer geheimnisvollen Scheibe zu formen, Willenskraft in Flammenströme zu kanalisieren, eisige Klingen und Kanonenkugeln aus reiner Energie? Dann solltest du vielleicht ein Zauberer werden.

Der Zauberer schlägt zu, weicht aus, schlägt wieder zu, flankiert den Feind, springt aus der Gefahrenzone und spielt ein Spiel der Position. Nur mit Zaubererroben zum Schutz ist es für diese explosive Klasse von höchster Bedeutung Angriffen aus dem Weg zu gehen und Gegnern massiven Schaden auf eine spektakuläre Weise zuzufügen.

Krieger des Intellekts. Zauberer sind am besten wenn sie daneben stehen und auf Schwachstellen achten um dann ihre Feinde dafür teuer bezahlen lassen.

Statistik

 

 

 



Fakten im Überblick                                          

Gruppenfunktion:

 

Waffen:



Rüstungstyp:
Leicht (Stoff)

Basisfähigkeiten:

Vitalität Stats
  • HP: 582
  • MP: 200/200
  • MP Regen Rate:+10, naürliche Regeneration


Grundstats

  • Schaden: 64
  • Verteidigung: 12
  • Schnelligkeit: 110
  • Kritischer Treffer: 25


Grundangriff Inf

  • Richtung: Vorwärts
  • Reichweite: 15M
  • Target-Type: Einzel Zeil
  • Angriffsgeschwindigkeit: 0.7
  • MP Change: -1

 




Resistenz Stats

  • Kritischer Treffer: 25
  • Root/Hold: 30
  • Gift: 35
  • Addiction: 20
  • Verwirrung: 15


Ausrüstungs Stats

  • Waffenschaden: 12
  • Rüstung: 10

 

Bewaffnung und Rüstung

Der Zauberer schlägt seine Feinde mit gebündelter Magie durch eine geheimnisvolle Scheibe die springt und wirbelt um die angeborene Macht des Zauberers zu formen und zu ergänzen. Ob Feuer, Eis, Fallen oder auch Flüche, die Scheibe konzentriert die Kraft des Zauberers in gezielte Angriffe in gezielte Angriffe und spektakuläre Flächenzauber.

Die einzige Rüstung des Zauberers sind seine Gewänder, Handschuhe und die Schuhe eines Arkanisten. Sie bieten keinen großartigen Schutz vor Angriffen, jedoch macht die Fähigkeit Gegnern im Kampf auszuweichen den Unterschied zwischen einem lebenden Zauberer und einem toten. Besonders wenn er im Alleingang unterwegs ist.


Weitere Informationen

Gruppenfunktion

Zauberer sind eine Artillerie. Entweder liefern sie Energie gegen ein Ziel mit höchster Genauigkeit oder durch einen gewaltigen Schwall. Zauberer verkürzen jeden Kampf. Sie räumen kleinere Bedrohungen mit Flächenschaden auf oder fügen größeren Feinden massiven Schaden mit gezielten Fähigkeiten zu.

Des Weiteren können sie Feuerschutz bieten, Gegner verlangsamen oder einen Angriff abschwächen, so dass Heiler ihren Job machen und Nahkämpfer leichter manövrieren können. Zauberer sind vielleicht nicht so flexibel wie andere Klassen aber wenn es eine Messerstecherei gibt ist es wahnsinnig nett eine Pistole mitgebracht zu haben.

Fähigkeiten

Zauberer können ihre Ziele fangen oder verlangsamen aber ihre Spezialität ist das Töten der größten Zahl von Feinden in der kürzesten Zeit. Ihre Fähigkeiten sind eine Mischung aus Flächen, In-Line und gezielten Angriffen und Debuffs.

Zauberer verbrennen ihre Feinde mit Feuer, frieren sie mit Eis ein und sprengen sie mit Impulsen arkaner Energie in die Luft. Sie stellen Fallen mit explosiver Kraft und Fallen zum reinen Töten auf. Sie laden das im Kampf verbrauchte Mana auf und sind bald wieder bereit zu kämpfen. Ihre ungezügelte Schlagkraft macht sie für jede Gruppe von Abenteurern unverzichtbar.


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Quellen: TERA Online, TERA Fans (Statistik)

Übersetzung: play TERA 


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